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Pesca noturna: joga a Luz de Açude
Uma noite na albufeira em cerca de três minutos. Ouve os sinos, aponta a lanterna só quando for mesmo preciso e ferra no momento certo. É gratuito, não tem registo e funciona no navegador.
Toca em jogar para carregar o jogo. Até lá, nada é descarregado.
Como se joga
Estás sentado na margem com três canas, cada uma com um sino e uma cor: a 1 é laranja, a 2 é verde e a 3 é azul. Os peixes chegam uma cana de cada vez, primeiro com toques leves e curtos, depois com um puxão forte. Nos toques ainda não deves fazer nada: o peixe está só a provar.
Quando o sino toca com força e a bóia afunda, é a hora de ferrar. Carrega na tecla do número da cana ou toca no botão correspondente. Se ferrares cedo ou tarde demais, perdes o isco e a cana fica indisponível uns segundos. Se acertares, começa a luta.
Na luta, o peixe alterna entre puxar e descansar. Mantém premido «Recolher» enquanto o sino está calado e larga quando ele puxar. Se o fio esticar demais, parte-se. No fim da noite conta o peso total, em quilogramas, e o diário regista as espécies que já trouxeste.
Controlos
Teclado
- 1, 2 e 3: ferrar na cana
- Espaço ou R: recolher
- L ou seta para cima: lanterna
- Setas ou A e D: mover a luz
- P ou Esc: pausa
Rato
- Mantém o botão premido no ecrã: lanterna acesa
- Move o rato: aponta a luz
- Botões 1, 2 e 3: ferrar
- Botão Recolher: mantém premido
Toque
- Dedo no ecrã: lanterna acesa, no sítio do dedo
- Outro dedo nos sinos: ferrar
- Botão grande: recolher
- O jogo faz pausa se saíres do separador
Dicas para a primeira noite
Pequenos hábitos que fazem a diferença, no jogo e na margem.
- Joga com auscultadores: o lado de cada sino ajuda a perceber a cana.
- Espera pelo puxão forte. Toques leves repetidos são só a prova.
- Espreita com a lanterna em instantes curtos e desvia a luz depois.
- Nas rajadas de vento o som abafa; é o melhor momento para espreitar.
- Larga o botão de recolher assim que o peixe puxar.
- Abre o diário para ver as metas e as espécies que ainda te faltam.
Perguntas sobre o jogo
Quanto dura uma noite?
Cerca de três minutos reais, do anoitecer à madrugada. Se uma luta estiver a meio quando o tempo acaba, tens uns instantes para a terminar.
Porque é que o peixe fugiu quando acendi a lanterna?
A luz demasiado tempo sobre uma bóia assusta o peixe que lá está. Espreita em toques curtos e dá tempo à pilha para recuperar.
Há um jeito de saber que cana vai ser?
Os sinos ajudam: a cana 1 soa à esquerda, a 2 ao centro e a 3 à direita, e cada uma tem um tom diferente. O sino do centro é o mais grave.
O jogo funciona sem internet?
Depois de carregado, o jogo corre no teu aparelho e não envia nada para fora. Para o abrires pela primeira vez precisas de ligação.
Onde fica guardado o diário?
No armazenamento local do teu navegador. É criado só depois da tua primeira ação no jogo e pode ser apagado a qualquer momento nas definições do navegador.
Mais curiosidades e conselhos de segurança na página inicial.