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Luz de Açude

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Pesca noturna: joga a Luz de Açude

Uma noite na albufeira em cerca de três minutos. Ouve os sinos, aponta a lanterna só quando for mesmo preciso e ferra no momento certo. É gratuito, não tem registo e funciona no navegador.

Cena do jogo Luz de Açude: a albufeira ao luar, três bóias luminosas e uma lanterna acesa na margem

Toca em jogar para carregar o jogo. Até lá, nada é descarregado.

Como se joga

Estás sentado na margem com três canas, cada uma com um sino e uma cor: a 1 é laranja, a 2 é verde e a 3 é azul. Os peixes chegam uma cana de cada vez, primeiro com toques leves e curtos, depois com um puxão forte. Nos toques ainda não deves fazer nada: o peixe está só a provar.

Quando o sino toca com força e a bóia afunda, é a hora de ferrar. Carrega na tecla do número da cana ou toca no botão correspondente. Se ferrares cedo ou tarde demais, perdes o isco e a cana fica indisponível uns segundos. Se acertares, começa a luta.

Na luta, o peixe alterna entre puxar e descansar. Mantém premido «Recolher» enquanto o sino está calado e larga quando ele puxar. Se o fio esticar demais, parte-se. No fim da noite conta o peso total, em quilogramas, e o diário regista as espécies que já trouxeste.

Ecrã do jogo durante uma luta, com os medidores de fio e de peixe e o botão Recolher
Durante a luta: o fio tem de ficar calmo e o peixe aproxima-se da margem.

Controlos

Teclado

  • 1, 2 e 3: ferrar na cana
  • Espaço ou R: recolher
  • L ou seta para cima: lanterna
  • Setas ou A e D: mover a luz
  • P ou Esc: pausa

Rato

  • Mantém o botão premido no ecrã: lanterna acesa
  • Move o rato: aponta a luz
  • Botões 1, 2 e 3: ferrar
  • Botão Recolher: mantém premido

Toque

  • Dedo no ecrã: lanterna acesa, no sítio do dedo
  • Outro dedo nos sinos: ferrar
  • Botão grande: recolher
  • O jogo faz pausa se saíres do separador

Dicas para a primeira noite

Pequenos hábitos que fazem a diferença, no jogo e na margem.

  1. Joga com auscultadores: o lado de cada sino ajuda a perceber a cana.
  2. Espera pelo puxão forte. Toques leves repetidos são só a prova.
  3. Espreita com a lanterna em instantes curtos e desvia a luz depois.
  4. Nas rajadas de vento o som abafa; é o melhor momento para espreitar.
  5. Larga o botão de recolher assim que o peixe puxar.
  6. Abre o diário para ver as metas e as espécies que ainda te faltam.

Perguntas sobre o jogo

Quanto dura uma noite?

Cerca de três minutos reais, do anoitecer à madrugada. Se uma luta estiver a meio quando o tempo acaba, tens uns instantes para a terminar.

Porque é que o peixe fugiu quando acendi a lanterna?

A luz demasiado tempo sobre uma bóia assusta o peixe que lá está. Espreita em toques curtos e dá tempo à pilha para recuperar.

Há um jeito de saber que cana vai ser?

Os sinos ajudam: a cana 1 soa à esquerda, a 2 ao centro e a 3 à direita, e cada uma tem um tom diferente. O sino do centro é o mais grave.

O jogo funciona sem internet?

Depois de carregado, o jogo corre no teu aparelho e não envia nada para fora. Para o abrires pela primeira vez precisas de ligação.

Onde fica guardado o diário?

No armazenamento local do teu navegador. É criado só depois da tua primeira ação no jogo e pode ser apagado a qualquer momento nas definições do navegador.

Mais curiosidades e conselhos de segurança na página inicial.